Een interactieve virtual reality fietstocht tegen pijn en stress tijdens een behandeling

Een oplossing in samenwerking met Devign en SyncVR

Bekijk ons werk
InteractiefGemoderniseerdBehulpzaamInnovatief

Waarom is het project van belang?

Veel patiënten bewegen minder als ze ziek zijn, terwijl dit juist belangrijk is voor de spieren en de bloedsomloop.

Door bewegen te kunnen combineren met afleiding tijdens een behandeling in het ziekenhuis, wordt ervoor gezorgd dat deze mensen, ondanks hun ziekte, gezonder bezig zijn.

Door samen met SyncVR de mensen meer te laten wennen aan deze vorm van beweging en afleiding, is de meerwaarde voor de opdrachtgever dat dit met meerdere behandelingen in meerdere ziekenhuizen toegepast kan worden.

Het in beweging krijgen van patiënten door middel van een VR experience die hun even in een andere wereld laat wanen.

De wensen en behoeften van de gebruiker is de drijfveer van het project.

Belangrijk is dat de patiënt een prettige beleving ervaart tijdens de VR experience waarbij de behandeling even vergeten is.

Welke doelen heeft het project?

Wat is er nodig om het project te realiseren?

Een 360 graden camera, VirZOOM, fietstrainer en een standaard voor op de fiets.

Voor de beleving zijn filmpjes gemaakt bij bepaalde belangrijke bezienswaardigheden, zoals de stad Utrecht en Diergaarde Blijdorp. Deze zijn bewerkt in de daarvoor bedoelde software.

Er zijn patiënten geinterviewd om tot meer inzichten te komen. Verpleegsters en afdelingsmanagers zijn aanwezig geweest om toegang te geven op de afdelingen waar deze patiënten te vinden zijn.

Probleemstelling

Dagelijks zitten duizenden patiënten in Nederland urenlang in behandeling. Vooral oudere patiënten komen hierdoor nauwelijks in beweging, waardoor ze alleen maar ongezonder worden.

Ontwerpopgave

Het in beweging krijgen van een oudere patiënt tijdens een behandeling van minimaal 2 uur in het ziekenhuis op de Oncologie, Geriatrie of Dialyse afdeling waarbij ook voor afleiding gezorgd wordt. De VR-beelden moeten een rustgevende en afleidende functie hebben

Hoe wij te werk gaan

Proces

1

Discovery fase

Deskresearch

Er is onderzoek gedaan naar de merkbeleving, de concurrentie, Technische specificaties van de camera, de doelgroep en de toepassing van design binnen VR.

Fieldresearch

Er zijn meerdere soorten onderzoeksmethoden toegepast, zoals observaties, interviews met de doelgroep, de opdrachtgever, superuser, customer journeys, persona’s. Ook zijn er verschillende instellingen van de camera getest.

User testing

Er zijn op meerdere momenten binnen het proces user testen en usability testen afgenomen met testpersonen buiten en binnen de doelgroep. Hier is op geanalyseerd en geimplementeerd.

Inzichten

Fietsend filmen is misselijkmakend voor de patiënt

Gebruiker moet geboeid blijven door interactieve elementen

Houdt rekening met slechtzienden of slechthorenden

Niet iedere patiënt is in staat om gebruik te maken van de trappers

Stakeholders

Samenwerkingen binnen het project

Binnen het project zijn er meerdere stakeholders betrokken om tot een gebruiksvriendelijk, innovatief prototype te komen. Zo is er met stakeholders gewerkt binnen SyncVR, de Hogeschool Rotterdam, de gemeente Utrecht en de stadshouder van Utrecht.

2

Ideation fase

Brainstormen

Het bedenken van drie verschillende concepten

Om tot drie bruikbare concepten te komen zijn verschillende soorten brainstorm methoden gebruikt. Zo is er gebruik gemaakt van mindmapping, guidelines, feedback vanuit superuser en creative technique kaarten. Ook is er meerdere keren gefilmd om te bepalen welke instellingen gebruikt konden worden binnen het concept.

Concept 1

Via een speciaal keuzemenu, in de vorm van een ruimte (kamer), kan er worden gekeken naar de foto’s/schilderijen. Ook moet er een aantal seconden gefietst worden om de selectie te bevestigen. Op deze manier worden de trappers op een alternatieve interactieve manier ingezet. Tijdens de tocht worden geschiedenis beelden laten zien om het gevoel van nostalgie nog meer over te brengen.

Concept 2

Het idee van dit concept was het maken van een Quiz aan het einde van de tocht. Om de antwoorden definitief te selecteren moest er een aantal seconden gefietst worden om zo weer extra interactie met de trappers te hebben. Ook was het idee dat door deze quiz mensen meer zouden opletten tijdens de tocht en zo nog meer afgeleid zouden zijn omdat ze de antwoord op de vragen zullen weten.

Concept 3

Tijdens de tocht wordt er stil gestaan op verschillende plekken. Tussentijds wordt er geteleporteerd naar een andere plek in de route. Er wordt informatie gegeven door audiofragmenten op de plekken waar bij wordt stilgestaan. Door het teleporteren tussen de stilstaande stukken door moet het bij de gebruiker ervoor zorgen dat ze minder misselijk worden van de bewegende beelden.

Zie ook deze onderwerpen

Mede mogelijk gemaakt door

In samenwerking met

- SyncVR